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トラップ使用可能タイプ一覧表 トラップ解説ノーマル G EX 各種トラップ解説ダメージ バーン フリーズ ポイズン コンフューズ スリープ ウィルス ショック サイレンス スタン トラップ使用可能タイプ一覧表 Ra φG GT fG AF AT PT FM GM ダメージ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × フリーズ 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ポイズン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × コンフューズ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × スリープ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ウィルス × × × 〇 〇 × ◎ × × ショック × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンス × × × 〇 × 〇 ◎ × × ダメージG 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 フリーズG 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ポイズンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 コンフューズG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × スリープG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ウィルスG × × × 〇 〇 × ◎ × 〇 ショックG × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンスG × × × 〇 × 〇 ◎ × × バーンEX × × × × × × ◎ × × フリーズEX × × × × × × ◎ × × スタンEX × × × × × × ◎ × × ※×=使用不可能、〇=使用可能、◎=使用可能+威力大。 ※Hu,Fo,WT,fF,fTは全てのトラップ使用不可能。 トラップ解説 トラップはアイテムパレットにセットして使う。 逆に言えばので注意、非常に面倒でもある。 トラップはそこらにいる商人NPC(薬品)が売っている他、人型の敵が落とす場合もある。 どのトラップにも共通する事だが、設置してから効果が終了するまでにパレットを変えると無駄になるので注意。 ノーマル 特徴 敵1体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、2秒後に爆発 任意起爆ができない上に、ロック数が1なので狙った敵に当てづらい等非常に使い勝手が悪い。 そのためか威力は高いものの、主力として使う人はまずいないだろう。 ノーマルトラップをパレットに設定するのはネタでしかない。 G 特徴 敵4体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、△で起爆 使用できるタイプが多く、任意起爆が可能なので非常に使いやすい。 バーンG、ウイルスG、コンフューズG等がよく使われる。 EX 特徴 一定時間、多くの敵にダメージ+効果 設置上限 2 操作方法 □で設置、△で起爆 プロトランザーのみに許されたトラップ。広範囲をカバーし、その場に効果が残るTHEバランスブレイカー。 非常に強力ではあるが、効果発動中に武器に持ち替えたりすると持続効果が消えるので注意。 逆に言えば設置後に武器変更する事で広範囲Gとして使う事も可能。 その性質上、使用中の敵殲滅はPTメンバーの火力頼みとなる。 ちなみに初回ヒットを含めて大体15回ぐらいダメージが発生する。 ※読み込みが完全に終わる前に起爆すると強制的に「広範囲G」になってしまうので注意。 各種トラップ解説 ダメージ ダメージ&打ち上げ。 状態異常付与効果がないせいか、他のトラップより威力が高め、プロトが使うとそれなりに強い。 職Lv1のプロトは、すぐ死ぬとか騒ぐ暇があったらこれを置こう。安い。 バーン ダメージ&燃焼。 燃焼はダメージ発生が速いので燃える相手には非常に有効。ただし「燃やすと凍らせられない」という欠点を忘れないように。 バーンEXは灼熱地獄でダメージソースとして非常に強力だが、ダメージで敵にノックバックが発生して効果範囲から出てしまう事も。置き方を工夫しよう。 フリーズ ダメージ&凍結。 凍結耐性がない敵ならば完全に無力化できてしまう、特にオルクディラン等のように素早い敵に対して有効。 フリーズEXは他EXと異なりノックバックが凍結で無効化されるため、一度当たれば最後まで当たり続ける。凶悪的な強さを誇るが、燃えてる相手には効かない事を頭に入れておこう。 ポイズン ダメージ&毒。 毒は様々な敵に効くが、わざわざ毒を入れるぐらいなら普通に戦った方が速いと思われる。 好きなように使えばいいと思います。 コンフューズ ダメージ&混乱 あれば便利というトラップで、凍結や麻痺と相反する。混乱した敵のテクは「敵にしか当たらない」ので、ガオゾランやコウマヅリに非常に有効。 敵が明らかに格上の場合だと「同志討ちしてくれるかな?」程度には使える。 スリープ ダメージ&睡眠。 敵が眠るだけ、睡眠は殴れば解除されるので使い勝手が悪い。 逆に言えば「殴りさえしなければ敵を無力化できる」のだが、無理して使う必要は無いだろう。 ウィルス ダメージ&感染。 感染は燃焼よりも持続時間が長く、凍結と併用可能なので長期戦に向いている。 「燃焼が効かない敵には感染を入れる」といった使い方をされる。 ショック ダメージ&感電。 脳筋モンスター(ヴァーラ等)に対して絶大な効果を発揮し、オルクディランを走るつやつやに変えることもできる。 しかし一番効いてほしい相手(ビアとか)に効かないという欠点もあるため、あれば便利の域を出ない。 エフェクトがド派手なのでウケ狙いに持ち歩くのも面白いかもしれない。 サイレンス ダメージ&沈黙。 コウマヅリやオルゴーモンといった、テクが強力な相手に効果を発揮するトラップ。 コンボイのメギスタールを封じることができるが、スリップダメージが大きいので素直に弱体テクを期待する方が良い。ご利用の際は仲間と相談してから用法用量を守って正しくお使いください。 スタン ダメージ&麻痺。 現状ではEXしか存在しておらず、ゴリを無力化できる優秀なトラップ。 ただし凍結とは違って麻痺中の敵は動くだめ、バーンEXと同様にノックバック効果で効果範囲に出てしまう事も。 変わったエフェクトが面白い。 広告sage
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床トラップ タール (Tar Trap) ※ウォーメイジ専用 アイスベント (Ice Vent) ※ソーサレス専用 スパイクトラップ (Spike Trap) スプリングトラップ (Spring Trap) スチームトラップ (Steam Trap) バリケード (Barricade) フロアスコーチャー (Floor Scorcher) ブリムストーン (Brimstone) ゴールドフォージ (Coinforge) スポアマッシュルーム (Spore Mushrooms) デコイ (Decoy) ブームバレル (Boom Barrel) ベアトラップ (Bear Trap) フロアポータル (Floor Portal) ガーディアン ドワーフのガーディアン (Dwarf Guardian) ガーディアンアーチャー (Archer Guardian) ガーディアンパラディン (Paladin Guardian) 壁トラップ アローウォール (Arrow Wall) ※ウォーメイジ専用 回復の泉 (Healing Well) ※ウォーメイジ専用 強酸スプレー (Acid Sprayer) ※ソーサレス専用 マナの泉 (Mana Well) ※ソーサレス専用 ウォールブレード (Wall Blades) プッシュトラップ (Push Trap) グラインダー (Grinder) ボイドウォール (Void Wall) ブームバレルディスペンサー (Boom Barrel Dispenser) ウェブスピナー (Web Spinner) スパイクウォール (Spike Wall) 天井トラップ ヘイメイカー (Haymaker) スイングメイス (Swinging Mace) マッシャー (Pounder) 大岩シュート (Boulder Chute) ショックザッパー (Shock Zapper) オートバリスタ (Autoballista) ダーツスピター (Dart Spitter) WorkshopToolのデータより。 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 アイスベント 床・(天井) 400 12?(9) - 凍結(チル) タール 床 450(300) - - 鈍足 ゴールドフォージ 床 200 - - (弱化) スチームトラップ 床 400(250) 12(9) 2 (チル) スパイクトラップ 床 300 ?(9) 3(4) (鈍足)(出血) スプリングトラップ 床 700(450) 15(10) - スポアマッシュルーム 床 1200 ?(60) - デコイ 床 700 (90) 200 (チル、凍結)耐久力125(190) バリケード 床 900(600) - - 耐久力200(500) フロアスコーチャー 床・(壁) 800 8(10) 14 炎上 フロアポータル 床 1200 30(20) (?) (炎上) ブリムストーン 床 700 150(120) 45 炎上 ブームバレル 床 200(150) - 40?(60↑?) ベアトラップ 床 150 - 130(200) スタン(炎上)(凍結) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 ウェブスピナー 壁・(天井) 900 10 0 鈍足(弱化) ウォールブレード 壁 800 14?(12) 10~45?(10~45?) (出血) グラインダー 壁 1000 20?~40?(10~30?) 40?(40?) (出血) スパイクウォール 壁 800 13 ?(?) (出血)(スタン) ブームバレルディスペンサー 壁 1000 48?(28) 40(60↑) プッシュトラップ 壁 300 ?(8) ? ボイドウォール 壁 300 - - マナの泉 壁 1500(1250) 120?(120?) - 回復の泉 壁 600(400) ? - 強酸スプレー 壁 600 12 8 (鈍足) アローウォール 壁・(天井) 600 13? 2*4 (炎上)(チル) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 オートバリスタ 天井・(壁)(ガーディアン) 1000 ?(10) 9 (スタン) ショックザッパー 天井・(壁) 1000 120?(120?) 15 (スタン) スイングメイス 天井 1500 7(5) 10*2 (スタン) ダーツスピター 天井 900 15 2 (凍結)(チャーム) ヘイメイカー 天井 700 14 2*6秒?(2*6秒?)計20~40? (スタン) マッシャー 天井 500 12 13?(13?) (スタン) 大岩シュート 天井 800 15?(13) 3*10~15?(追加で6*2~3) 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 備考 ガーディアンアーチャー ガーディアン 750(500) 4 10*3 (炎上)体力100 ガーディアンパラディン ガーディアン 1200 1 15 (スタン)体力675 ドワーフのガーディアン ガーディアン 900 爆弾3ハンマー1 爆弾30ハンマー22.5 (出血)(怯み)体力150 ※括弧内は最大アップグレード時、ユニーク取得時の性能 ※炎上と凍結はお互いに上書きしあうので注意 ※炎上は鈍足より優先される ※現在、各詳細ページとCDの数値が異なっているがこちらの表が最新の情報 CDの違いを発見したので床トラップのアップグレード後の性能を再調査しました。1秒くらいのズレはあるかも。ブリムは1チャージの時間を計ったので誤差5秒の可能性あり -- 名無しさん (2012-12-19 07 03 35) 一通り終了。マナの泉は面倒そうだったので今回はパス。ショックザッパーはスカル不足&リセット面倒で未着手。イケメンは持ってないので任せた -- 名無しさん (2012-12-19 08 46 57) 壁トラップを1マスというか半マス上げて設置すると小型スルーして大型を狙い撃ちに出来るみたい -- 名無しさん (2012-12-19 13 11 04) クールダウン(CD)の方がいいかも -- 名無しさん (2012-12-19 14 48 58) ところでダメージ計測ってどうやればいいんだろうか。手頃なHPの奴1匹全快のまま残して、罠当てた後1ダメ武器何発で死ぬかとかだろうか。先人達はどうやって計測したの? -- 名無しさん (2012-12-20 17 20 10) これは良いトラップ表。トラップ効果、コンボ数、備考で凍結は炎上でキャンセルなどの項目があると便利。 -- 名無しさん (2012-12-20 20 20 21) クールダウン系のアップデートをしたトラップってトラップリセットトリンケットのパッシブでちゃんとタイム短縮されてますかね?短縮上限でもあるのか、変わってない気がする -- 名無しさん (2012-12-20 20 59 15) 溜めなし支配のセプターのダメージが1ってことで、敵のHPまとめて偉い人 -- 名無しさん (2012-12-21 01 57 59) 幅がギリギリだったから備考(というか状態異常?)欄悩んでたけど案外スッポリ収まった。出来れば確定と確率を明確に分けたいなぁ -- 名無しさん (2012-12-21 08 12 36) この票はコボルドのHPを1とした場合の数字だと思うけど、正確にはクロスボウのダメージは14、コボルドのHPは13なので実際のダメージ量は票の数字よりも大きい -- 名無しさん (2013-01-08 23 33 10) CD、ダメージ計算してwikiに貼り付けたバカです。 セプターのダメージを1、クロスボウを1.5として計算しています。 基本は難易度ノーマルで、ヘリでトラップ当てて生き残ってたら何発で死ぬか、で計算していました。 -- 名無しさん (2013-01-12 03 11 10) 難易度によって敵の体力も変わるため、ウォールブレードやブームバレルといった高威力のものが計測しにくい。 すぐにオーガが単体で沸いてくれるマップがあればいいのだけど……。 -- 名無しさん (2013-01-12 03 24 00) 疑問なのはCT短縮系のアプグレを最大まで進めるより トラップ全体でのCTの同期を重視したほうがスコアが高くなるんじゃないかい? -- 名無しさん (2013-04-14 07 41 15) トラップ調べてよかった -- 赤髪のとも (2015-01-06 01 11 31) なるほど、なぜか実際のデータとかみ合わないことが書いてあるなと思ったら独自の方法で計測してたんだな。頭が下がる思いだけど、workshopToolで調べた公式の内部データに修正しておきます -- 名無しさん (2015-10-15 16 36 33) 名前 コメント
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概要 トラップとその効果について。 v1.1.97からプレイヤーだけではなくモンスターにも効果が及ぶようになった。 トラップ発動の魔法や魔道具が登場し、これによりモンスターにトラップ発動効果を当てることもできるようになっている。 バージョン v2.0.11(f_info.txt, cmd1.c, cmd2.c) 床上のトラップ マップ表記名 解除難度 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果 トラップ・ドア 5 2d8のダメージを受け、強制的に下のフロアに移動する。浮遊していると何も起こらない。 浮遊していると何も起こらない巨大又はクエスト撃破対象なら(1d100)/100ターンの行動遅延そうでなければ拾ったアイテムを落として消滅 落とし穴 5 (階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受ける。浮遊していると何も起こらない。 (階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受け、朦朧とする。浮遊していると何も起こらない。浮遊を持たず巨大ならダメージ2倍 湿っぽい亀裂 5 半径2+(1d5)/4の深い水地形生成浮遊していると何も起こらない。 浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する 悪臭のする亀裂 5 半径3+(1d3)/3の石油地形生成浮遊していると何も起こらない。 浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する 邪悪なルーン 5 2+1d3体の敵対的なモンスターが召喚され、さらに現在階 1d100のとき「太古の怨念」が発動する 効力(100 + 階層*3)の全能力減少 + 効力(10 + 階層/2)の移動禁止 奇妙なルーン 5 距離100の強制テレポートを受ける。反テレポート状態だと何も起こらない。 距離100の強制テレポートを受ける。テレポ耐性は無視される。 焦げた場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の火炎のボール プレイヤーの場合と同じ 腐食した場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の酸のボール プレイヤーの場合と同じ ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと減速を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の減速 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的腕力減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的器用減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下 ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的耐久減少を受ける。ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。 効力(100 + 階層*2)の防御力低下 盲目ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)のプレイヤーに影響しない混乱のボール。さらに盲目耐性がないとき盲目を受ける。※モンスターに盲目状態が無いため ←の混乱のボールで混乱付与判定 混乱ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の混乱のボール。混乱耐性がないとき混乱を受ける。 ←の混乱のボールで混乱付与判定 毒ガス・トラップ 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の毒のボール プレイヤーの場合と同じ 睡眠ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の睡眠のボール。麻痺知らずがないとき麻痺を受ける。悪夢モードなら悪夢を見る。 ←の睡眠のボールで睡眠付与判定 コンパクトルーン 5 発動地点から半径1の床上に新たなトラップが生成される。 プレイヤーの場合と同じ 警報装置 5 周囲のモンスターが起き、視界内の敵対モンスターが加速する。更に半径3, 効力(150 + 階層*3)の朦朧のボール発生 プレイヤーの場合と同じ 開門スイッチ 100 開門PIT部屋専用。通路の壁が消滅する。さらに警報装置同様に周囲のモンスターが起きて視界内の敵対モンスターが加速する。 プレイヤーの場合と同じ ハルマゲドン・トラップ 100 周囲に天使系モンスターと悪魔系モンスターが大量に召喚される。モンスターたちは即座に@を巻き込んで大喧嘩を始める。 プレイヤーの場合と同様の召喚が起こるが、所属勢力ではない側からの攻撃対象になる ピラニア・トラップ 100 周囲が水地形になり、モンスター「ピラニア」が大量に召喚される。 プレイヤーの場合と同じ レーザー・トラップ 20 近くの壁から@の位置に向けて(階層*2+50)ダメージのビームが発射される。ビームの属性は1d(階層+50) 50のとき核熱属性、そうでないとき火炎属性になる。 標的がモンスターになる以外はプレイヤーの場合と同じ トラバサミ 5 浮遊していなければ期間MAX(10, 階層)の移動禁止 プレイヤーの場合と同じ 箱のトラップ 一定範囲内のターゲットを指定するタイプと、ボール状エリアに影響を及ぼすタイプがある。 プレイヤーがトラップを解除せずに開けた場合、解除に失敗して発動した場合、↓のようにプレイヤーが起動した結果としてプレイヤーが標的になった場合、プレイヤーに対する効果が発動する。 プレイヤーがトラップ発動の魔法などで起動した場合、箱の上にモンスターがいる場合はそのモンスター、そうでなければモンスター優先ではあるがプレイヤーも含めて一番箱に近い者がターゲットになる。 以下、「生成レベル」とは、箱が生成された階層+5を指す。 表記名 標的指定 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果 腕力低下ダーツ ○(距離6以内) 腕力低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の攻撃力低下 耐久低下ダーツ ○(距離6以内) 耐久低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の防御力低下 知能低下ダーツ ○(距離6以内) 知能低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の魔法力低下 毒ガス -(半径4のボール) ダメージ(生成レベル*3)の毒のボール ← 睡眠ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で麻痺知らずがなければ麻痺 効力(150 + 生成レベル*3)の麻痺のボール 混乱ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で混乱耐性がなければ混乱 効力(150 + 生成レベル*3)の混乱のボール 爆弾 -(半径4のボール) ダメージ(150 + 生成レベル*2)の破片のボール発動すると中身は消滅 ← アラーム -(半径4のボール) 周囲のモンスターが起きる 周囲のモンスターが起きる+効力(150 + 生成レベル*3)の朦朧のボール 召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 4+1d4回モンスター召喚 ←を友好的として召喚 鳥召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル/2 + 1 として 5+1d5回 鳥モンスター召喚 ←を友好的として召喚 精霊召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 3+1d3回 Eシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 悪魔召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル として 2+1d2回 悪魔系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 竜召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベルとして 2+1d2回 ドラゴン系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 巨獣召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベルとして 3+1d3回 Hシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 魔渦召喚のルーン ○ 召喚レベル = 生成レベル/2 として 5+1d5回 vシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚 妖怪召喚のルーン ○ 召喚レベル= 生成レベルとして 4+1d4回 妖怪系モンスター召喚 ←を友好的として召喚 水鬼鬼神長の罠 -(半径2のボール) ダメージ(生成レベル*4)の水のボール+深い水地形生成のボール+約1ターン行動遅延 ←のボール+1-2ターンの行動遅延+効力(25 + 生成レベル/4)の移動禁止 破滅のトラップ ○(半径1以内) 4-7回、(5d20のダメージ/大怪我/麻痺か朦朧/装備品劣化/全能力一時減少/150ダメージ地獄属性ダメージ)のいずれかが行われる。ただし一回ごとに 1d(100+生成レベル)に魔法防御による抵抗に成功すれば無効化できる。 効力(100 + 生成レベル*3)の全能力減少、効力(10 + (生成レベル/2))の移動禁止、効力(100 + 生成レベル*2)の破滅の手 石つぶて ○(半径6以内) ダメージ(10 + 1d(生成レベル/2))の射撃 ← 矢 ○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃 ← 鋼鉄の矢 ○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃 ← テレポーター -(半径5のボール) 強制テレポート。壁の中に飛ぶこともある。 距離100のテレポートアウェイ パンチ ○(半径2以内) ダメージ( ((生成レベル/10)+4)d((生成レベル/10)+4) )の回避不能ダメージ + 朦朧度+50-100 ←と同ダメージの半径0の気のボール 火炎放射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の火炎のブレス ← 酸の噴射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の酸のブレス ← 逆玉手箱 -(半径5のボール) ダメージ(生成レベル*2 + 1d(生成レベル))の時間逆転のボール ← ミミック - 箱のミミックが召喚され、中身は消滅する ← 魔力吸収 -(半径5のボール) 魔力消去+(生成レベル)*4のMPダメージ 魔力消去+効力(生成レベル*4)の魔法力低下 狂化ガス -(半径5のボール) 狂戦士化 効力(150 + 1d(生成レベル*3)の狂戦士化 フュージョン -(視界内) ダメージ(生成レベル*8、但し最低300)の核熱攻撃、中身は消滅 ← 解除判定 まず解除難度を計算する。 床の罠は罠の種類ごとに解除難度が決まっている。 箱の罠の解除難度は箱が生成されたときのアイテム生成レベルによって変わる。 1d(アイテム生成レベル)が55以下ならそれが解除難度になり、56以上なら54+1d5が解除難度になる。 次に解除パワーを計算する。 解除パワーはイコール解除技能値だが、「光源なしか盲目状態」だと1/10になり、また「混乱か幻覚状態」でも1/10になる。 罠を解除しようとしたとき(解除パワー-解除難度)が成功率になる。 解除に失敗したとき、1d(解除パワー)が4以下だとトラップを作動させてしまう。 解除技能が伝説的[20]あれば全てのトラップを100%解除できるはず。(間違っていたらごめんなさい) 箱の召喚ルーンは本当にヤバい - 名無しさん (2019-01-20 09 58 15) 名前
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トラップ はじめに トラップは 経験値(けいけんち) や ドロップアイテム を 簡単(かん) に 稼(かせ) ぐことができます。 作(つく) るのはとても 大変(たいへん) ですが、エンチャント や 村人(むらびと)との取引(とりひき) がたくさんできるようになるので 便利(べんり) です。 ただし、経験値(けいけんち) だけは 武器(ぶき) などの 攻撃(こうげき) で 倒(たお) さないともらえません。 トラップの 種類(しゅるい) 倒(たお) したいモブによって、いろいろなトラップがあります。 ゾンビトラップ(スポナー) スケルトントラップ(スポナー) クモ または 洞窟(どうくつ) グモ トラップ(スポナー) クリーパートラップ スライムトラップ ゾンビ 化(か) ピグリントラップ(ネザーゲート) アイアンゴーレムトラップ 天空(てんくう) トラップタワー ネザー 要塞(ようさい) トラップ 動物(どうぶつ) トラップ 魚(さかな) トラップ トラップの 作(つく) り 方(かた) ピグリントラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム ゾンビ化(か)ピグリン 腐肉(ふにく) 金(きん) の 塊(かたまり) 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) (レア 2.5 %) 金(きん) の 剣(けん) ( 8.5 %) < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) 黒曜石(こくようせき) ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。(溶岩(ようがん) に 水(みず) をかけると 黒曜石(こくようせき) になる。) バケツ 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ネザークォーツ 6 ネザークォーツ 鉱石(こうせき) をツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 観察者(かんさつしゃ) 6 丸石(まるいし) 2 レッドストーンの 粉(こな) 1 ネザークォーツ 発射装置(はっしゃそうち) 7 丸石(まるいし) 1 レッドストーンの 粉(こな) 1 弓(ゆみ) (棒3 + 糸3) ピストン 3 ○○の 木材(もくざい) 4 丸石(まるいし) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 レッドストーンの 粉(こな) 吸着(きゅうちゃく) ピストン 1 ピストン 1 スライムボール トライデント トライデントを 持(も) った 溺死(できし) ゾンビを 倒(たお) すとドロップすることがある。 レバー 1 棒(ぼう) 1 丸石(まるいし) ボタン 1 ○○の 木材(もくざい) レッドストーンの 粉(こな) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 レッドストーンの 粉(こな) ? 村人(むらびと)「聖職者(せいしょくしゃ)」と 取引(とりひき) する。 レッドストーンのたいまつ 1 棒(ぼう) 1 レッドストーンの 粉(こな) レッドストーンのブロック 9 レッドストーンの 粉(こな) チェスト 8 ○○の 木材(もくざい) ホッパー 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 チェスト ドロッパー 7 丸石(まるいし) 1 レッドストーンの 粉(こな) 大釜(おおがま) 7 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 石(いし) 1 丸石(まるいし) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) レッドストーン 反復装置(はんぷくそうち) 3 石(いし) 2 レッドストーンのたいまつ 1 レッドストーンの 粉(こな) レッドストーンコンパレーター 3 石(いし) 3 レッドストーンのたいまつ 1 ネザークォーツ < おすすめの 動画(どうが) > (15 04) 2022年2月25日 Ver.1.18.12 地上ゾンビピグリン経験値トラップの簡単な作り方~仕分け機を添えて[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox] トラップタワー(地上型(ちじょうがた)) < おすすめの 動画(どうが) > (10 06) 2021年12月12日 Ver.1.18.2 地上の3倍トラップタワー【1.18】で効率倍増な作り方[マイクラ統合版/1.18.2/Bedrock](Win10/PE/Switch/PS4/Xbox) アイアンゴーレムトラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム アイアンゴーレム 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ポピー ネコ 糸(いと) < おすすめの 動画(どうが) > (10 38) 2021年10月9日 Ver.1.17.32 掘るだけで作れる簡単なアイアンゴーレムトラップの作り方[マイクラ統合版/1.17.32/Bedrock](Win10/PE/Switch/PS4/Xbox) Iron Golem Farm (12 53) 2022年3月31日 Ver.1.18.12 アイアンゴーレムトラップ【村人30人】で効率【強化】取引所付きの作り方[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox] 襲撃トラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム 略奪者(りゃくだつしゃ) 矢(や) クロスボウ ヴィンディケーター エメラルド 鉄(てつ) の 斧(おの) エヴォーカー エメラルド 不死(ふし) のトーテム ラヴェジャー 鞍(くら) ウィッチ ガラスビン グロウストーンダスト 火薬(かやく) レッドストーンの 粉(こな) 砂糖(さとう) クモの 目(め) 棒(ぼう) 回復(かいふく) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 耐火(たいか) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) スピードのポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 水中呼吸(すいちゅうこきゅう) のポーション(飲(の) むときに 倒(たお)す) 襲撃隊(しゅうげきたい) の 大将(たいしょう) 邪悪(じゃあく) な 村人(むらびと) の 旗(はた) <襲撃イベント限定の追加ドロップ>略奪者ヴィンディケーター エメラルド エンチャントした 本(ほん) 鉄(てつ) のツルハシ 鉄(てつ) の 斧(おの) 鉄(てつ) のシャベル 鉄(てつ) の 剣(けん) 鉄(てつ) のヘルメット 鉄(てつ) の 胸当(むねあ) て 鉄(てつ) の 脚甲(きゃっこう) 鉄(てつ) のブーツ < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) ○○の 葉(は) 「ハサミ」または「シルクタッチ」のついた 道具(どうぐ) (どれでも、くわが最適(さいてき))で 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 竹(たけ) どの道具でも壊せる。竹はジャングルバイオームに生成される。 足場(あしば) 6 竹(たけ) 1 糸(いと) < おすすめの 動画(どうが) > (15 51) 2022年3月20日 Ver.1.18 1.18対応【マイクラ統合版】毎時1,700個!エメラルド大漁の経験値襲撃者トラップの作り方【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.18 動物トラップ < ドロップアイテム > モブ ドロップアイテム 牛(うし) 生(なま) の 牛肉(ぎゅうにく) 調理(ちょうり) した 牛肉(ぎゅうにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 革(かわ) 豚(ぶた) 生(なま) の 豚肉(ぶたにく) 調理(ちょうり) した 豚肉(ぶたにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 羊(ひつじ) 生(なま) の 羊肉(ひつじにく) 調理(ちょうり) した 羊肉(ひつじにく)(火(ひ) で 倒(たお) す) 白(しろ) のウール(羊(ひつじ) の 色(いろ) のウール) ニワトリ 生(なま) の 鶏肉(とりにく) 焼(や) き 鳥(とり)(火(ひ) で 倒(たお) す) 羽根(はね) < 用意(ようい) するアイテムの 入手方法(にゅうしゅほうほう) > + ... アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) 草(くさ) ブロック 「シルクタッチ」のついた 道具(どうぐ) (どれでも)で 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ○○の 木(き) の 柵(さく) 4 ○○の 木材(もくざい) 2 棒(ぼう) はしご ×3 7 棒(ぼう) ○○の 木(き) のトラップドア 6 ○○の 木材(もくざい) ガラス 6 砂(すな) または 赤砂(あかすな) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) たいまつ ×4 1 棒(ぼう) 1 石炭() または 木炭() たき 火(び) 3 棒(ぼう) 1 石炭() または 木炭() 3 ○○の丸太(まるた) or 皮(かわ)のはがれた○○の丸太(まるた) or○○の木(き) or 皮(かわ)のはがれた○○の木(き) チェスト 8 ○○の 木材(もくざい) ホッパー 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 チェスト < おすすめの 動画(どうが) > (8 26) 2022年3月19日 Ver.1.18 1.18対応【マイクラ統合版】毎時焼肉400個!完全放置OKな全自動焼肉製造機の作り方【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.18 動物トラップ&地上型トラップタワー < おすすめの 動画(どうが) > (11 36) 2022年3月29日 Ver.1.18.12 地上モンスター焼肉トラップマンションの作り方[マイクラ統合版/1.18.12/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox]
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地上・海底のトラップ 地雷 自機が踏むと炸裂するトラップ。ハンマー叩きつけの衝撃波でも作動する。 爆風で吹き飛ばすタイプと、フラッシュで混乱状態にさせるタイプとがある。 地面に小さな穴が空いているところには地雷が埋められている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 反応床 自機が真上を通ると姿を現し、上に乗ると作動するトラップ。 空中ブーストで上空を通ることで作動させずに確認できる。 地面が丸く凹んでいるところには床トラップが隠されている。 ジムの対物レーダーで検知できる。 火炎床 上に乗っていると少しづつダメージを受ける。 ろう電床 上に乗っていると自機のENが少しづつ減る。 しびれ床 上に乗ると放電が始まり、自機がしびれ状態になる。 トリモチ放出床 真上を通ると四方八方にトリモチボールが放出される。トリモチに触れるとスロー状態になる。 フラッシュ床 上に乗ると螺旋模様が回転し、自機がフラッシュ状態になる。 砲台 地球ステージでは丸型(機関銃)、四角型(追尾ミサイル)、メガ粒子砲の3種類がある。 宇宙ステージは(未確認) ろう電フィールド 自機が近づくと視界を赤色に変え、近くにいる限り自機のENが少しづつ減る。 送電塔 自機が近づくと四方八方に放電を始める。稲妻に触れるとしびれ状態になる。 海底火山 一定の周期で噴火する。降り注ぐ火山岩に当たるとダメージを受け、吹き飛ばされる。火山の足元は岩の降らない安全地帯。 宇宙・水中のトラップ 機雷 攻撃すると爆発する。 砲台 未確認
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天井 ・トゥームストーン 部屋の角、角のところで使うと引っかかって落ちてこないことがある。 ・ペンデュラム 発動地点の中央ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・スイングハンマー 発動地点の中央ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・サーキュラーソー 刃の回転方向に敵を2ブロック吹き飛ばす。 ブロックの中心を綺麗に二つに割り一本線を引く感じで刃が降りてくる。 吹き飛ばす向きによって落ちてくる刃の向きが縦横で違う。 敵のいる位置と向きによっては敵に当たらないこともある ・メガヨーヨー 発動地点ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・アゴニーマスク 電気を帯びているので被り物が効かない敵にも電気だけのダメージは入る。 ・イビルシュート 敵を壁まで吹き飛ばす。 角柱など吹き飛ばし系の設置トラップに当てると、 威力が強すぎてぶつけた設置トラップの効果を無視して違う方向に飛んでいくことが多い。 壁 ・アロースリット 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・サンダージャベリン 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・コールドアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・ガトリングアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・デスサイス 倒れていても当たるみたい。 ・メイデンハッグ 敵を飲み込んだあと壁から1ブロック離れた2ブロック目に放り出される。 ・トイハンマー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・ペッタンアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・フライングケーキ 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 床 ・ベアトラップ トラップかかるとブロックの中心に敵が来る。 ・ハンギングチェーン トラップかかるとブロックの中心に敵が来る。 ・スパークロッド 敵を感電させる。 水の中で使うと水を電気が伝いその水につかっているキャラ全員が感電する。 なおそのときのダメージは微々たるモノ。 ・スプリングフロア ・スマッシュフロア ・ブラストボム ・バキュームフロア ・ライジングフロア 天高く真上にはじき飛ばす。 的をはじき飛ばす角度によってはファニーバルーンなどに放り込むことができる。 ・イビルアッパー 天高く殴り飛ばすとあるが真上に上がって真下に落ちるのではなく、 若干前に進む。 ・シャークブレード 刃に当たると真上に跳ね上がる。 ライジングフロアなどより高さは出ない模様。 ・ブラッディシザー ・ヘルファイヤー 火柱が敵を天高く吹き飛ばす。 トラップをおいたブロックだけでなく隣のブロックにも効果がある。 トラップのダメージに加え炎上ダメージもあるので注意。 炎が効かない敵でなければこれを当ててるだけで倒せる。 ・テツクマデ 踏むとピヨって1ブロック移動する。 無属性のため誰にでも効くし、1ブロック移動するので非常に便利。 ・バナナノカワ ・マンリキスピン 発動すると挟んで高速で回転する。 高速回転中は竜巻みたいなのが発生してそれにぶつかるとはじき飛ばされる。 ・デルタホース 無属性なので誰にでも効く。 トラップにかかった敵のあえぎ声がエロイ。 ・ホットプレート ・ヒューマンキャノン 壁まで吹き飛ばすが真横に一直線に飛ばすのではなく、 上を向いて大砲を発射するので発射位置によっては段差があっても壁まで吹き飛ぶことがある。 ・ブラックホール トラップをおいたブロックを中心に敵を引きずり込む。 トラップをおいたブロックの隣のブロックあたりにも効果がある。 地味にダメージも50と高い。
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トラップ プロセスと同期的に発生。(プロセスが原因で発生) プロセスがトラップ発生に気づくケース。システムコール発効。 ゼロによる除算や不正なポインタ参照など。プロセスはシグナルを受け取るか、強制終了されることで、そのことに気づく。 プロセスがトラップ発生に気づかないケース。ページフォルトにより発生するケース。システムはそのページを利用可能にしてプロセスを再開するが、プロセスはそのことに気づかないまま動作を続ける。
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《トラップ・トラップ》 通常罠 このカードはセットしたターンに発動する事ができる。 相手フィールド上の魔法または罠カードを1枚手札に戻す。 part21-574 作者(2007/10/26 ID AuXN+Wac0)の他の投稿 part21-577 / part21-580 / part21-585 / part21-589 コメント 名前 コメント
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トラップ トラップは初期状態では視認できないオブジェクトであり、そのマスをローランが踏むと効果を発揮する。 その多くはデメリットである。トラップは部屋にしか存在せず、通路には存在しない。 トラップを事前に発見する方法は以下の通り。 1、部屋に入った時に確率で発見可能。(確率は罠発見能力に依存。罠発見能力は導き状態で上昇する) 2、サーチを行う。(発見確率とサーチ範囲は集中力依存。詳しくはゲーム内チュートリアルを参照。) 3、敵味方の攻撃範囲に入ったマスは確率で発見される。(確率不明) ※ 一歩も動かずに同じ場所を何度サーチしても無意味。一歩どこかに移動してからでなければ見つけそこなったトラップを見つけることはできない。 → ターン送りにて集中力を高めて再度サーチすることで発見することができる模様。 既発見のトラップはShiftキーを押しながら移動すると、踏まずに移動できる。 吹き飛ばし、引き寄せなどで移動した際にも発動する。注意。 足元の罠は移動、またはその場でバックフリップしないと踏めない。 トラップ表 名前 見た目 効果 備考 導きの糸 土道に灯篭 導き状態になる(3層深く潜れる)踏んだ際に元の拠点に帰還可能 大マップで門同様の赤色ワナ除けの巻物で消えない テレポーター 六紡星の魔方陣 フロア内のどこかの部屋にテレポート 移動手段としても使える(モンスターハウスに注意) 地雷 赤ボタン HPの半分のダメージ+重傷状態と不自由状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)周囲のアイテムやトラップが消失する(地雷含む)軽度の装備品ダメージ(武器除く)亜人耐性で軽減できる マジックドレイン 青ボタン 現MPの約7割が無くなる+魔力枯渇状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果) 太陽 光 服を脱いで地面に捨てる+開放感状態に 開放感状態では服や下着を着れない自由に服や下着を脱ぐ事が出来る罠発動時も含め呪われたアイテムは脱げない 王の姿見 鏡 太陽の効果+周囲3*3のアイテムがフロア内のどこかの部屋にテレポート 服以外の近くのアイテムもテレポートそれぞれのアイテムのテレポート先は別個 間欠泉 銀色の凹み 媚薬状態に 次の階は確定で大部屋になる 堕落の泉 白い盛り上がり 媚薬+むせ+液まみれ状態に タールの泉 白い湯気の立つ暗紫色の泉 暗闇+あぶらじごく状態に 北風 白い竜巻 小ダメージ+凍傷状態に サイレンの唄 難破船 混乱状態に 移動と攻撃がランダムな方向になる移動時進めない場合はその方向に直接攻撃 飢えと渇き パンに丸 活力-10虚脱感状態に 60ターン活力消費が1.5倍になる 黄昏の歌 岩状の物体 暗闇+攻撃上昇状態に 暗闇を消せれば攻撃上昇を活かせる 隷属の印 首輪(ネコ鈴) ポインター+首輪状態に ポインターはフロア内の全敵に居場所を察知される首輪はパラメーターダウン+各種挿入に極めて弱くなる ベアトラップ 雪道に穴 小ダメージ+足枷状態に 足枷は移動不可、活力消費10倍、敏捷性-75% 躓き石 地面のでこぼこ 1マス前進して四つん這い状態に 蠢く怪虫 トゲ5本 極太の責め具+捩れた責め具状態に 前後のバイブ責め1回絶頂する程度の効果時間がある 異形の巣窟 灰緑色の土台に乗った灰色の球体 毒+異形の肉塊状態に 触手にしばらく凌辱される治療しても終わるまで毎ターン毒状態になる軽度の装備品ダメージ(武器除く)稀に寄生する虫群のステータス異常が付く 惨劇の記憶 水晶玉 快楽+火照り状態に 快感(ゲージ)がかなり上がる軽度の装備品ダメージ(武器除く)この罠による活力0での絶頂ではゲームオーバーにならない
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トラップ トラップの概要スパイク(Spikes) Arrow Traps Boulder Traps Magic Traps Recharging Arrow Traps Flame Trap Pendulum Sawblade Poison Room Knife Traps Acid Volt Traps トラップの概要 罠だよ スパイク(Spikes) ダンジョンの床に設置されたトゲ。上から踏むと即死する。 また、一部を除くモンスターも即死する。 対策 一段下にあるだけなら、しゃがみながら歩いて縁を降りる動作をして降りれば刺さらない 胴体装備のアトリビュートスパイク防護(Spike Protection)で破壊できる Potion of Featherfall・靴のアトリビュート落下制御(Featherfall)・ニワトリを手に持つでゆっくり落下すると刺さらない(下キーを入れて落下速度を速めると刺さる) Grappling Hookでフックを指している状態でゆっくりフックを伸ばすと刺さらない RogueのAdvanced Maneuvers(Acrobatics Lv2)/手袋のアトリビュートでの壁掴みでゆっくり壁を降りる 落石のトラップの岩を2マス以上の高所から落とすことで破壊できる。 ボスモンスターが着地すると破壊される トゲの先端が水面より低いときは刺さらない(水中歩行(Sink like a stone)を装備してると刺さる) 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- カタコンベ -Catacombs- Arrow Traps 5マス先に何かが通り過ぎると反応して矢を一度放ってくる。 矢に当たるとダメージを受け、大きく吹き飛びスタン状態になる。 ノックバック時に壁に叩きつけられると追加ダメージ。 矢を受けて吹き飛んだ先にスパイクや落石トラップがある組み合わせ地形もあり、ピタゴラ死することがある。 トラップの中央部にある白い点で装填されてるかどうかわかる。 対策 アイテム・投げれる樽や箱・目玉(Eyebat)の死体などを通過させると反応して解除できる 弓矢、ブーメランなどにも反応する(弓を垂直に撃つと矢が速すぎて反応しないことがある) 小ジャンプで一瞬だけ矢を反応させる 矢が飛んでくるより早く降りる(高所からの落下速度の方がはやいことがある) 指輪のアトリビュート投射物反射(Reflect Projectile)で跳ね返せる WildlingのLion s Roar(Animal Lv1)で跳ね除けれる アクセサリーのアトリビュートで使い魔がついてくるものにも反応する(プレイヤーの頭部の少し上で後ろぐらいの位置に判定がある) 鶏・妖精には当たらないので投げて解除する(当たり判定が異常に小さい?) トリビア KnightのSword Spinで矢が回転している剣に触れると切り払えるが、とても現実的ではない上切り払った矢が落ちてくるとダメージを受ける 壊れる壁に矢が刺さっている状態で壁を破壊すると矢が落ちてきてダメージを受ける マルチプレイ時はラグかバグか、何度も矢が飛んでくることがあるので注意。 マルチプレイ時は目玉蝙蝠のHPが矢のダメージを上回って、矢のノックバックの影響でとんでもない速度で目玉が飛んでくるので注意。 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Boulder Traps 地面に薄っすらと一枚ある感圧板に触れると天井に緑色の縄で隠された岩が落ちてくる落石トラップ。 落ちてくる岩に押しつぶされると即死する。 落ちてきた岩は押したり攻撃することで動かせる。 岩の上に乗ることができるので、普段登れない場所への土台にすることができる。 ボスモンスターと一部大型モンスターを除いてすべて岩に潰されると即死する。 対策 感圧板にアイテム、樽や箱を載せて岩を落としておく モンスターを誘導して感圧板を踏ませる 感圧板を少しだけ触れて瞬時に戻る 感圧板を走り抜けて向かい側に避ける 頭装備のアトリビュート落石の防護(Boulder Protection)で防げる 天井の緑色の蔦と床の薄い板、両方に注意を向けておくと察知しやすい トリビア マップ生成時にモンスターが既に上にいて踏まれた状態のままだと発動せず、一度感圧板が解放されて再び踏める状態にならないと岩が落ちてこない。 岩は投射物全般を防ぐ(ドラゴンのブレス含む)が、射程の長い近接武器は岩の向かい側に届く 岩はモンスターの移動ルート計算に負担を掛けるのかなかなかジャンプで飛び越えてこない 岩は縁に手を掛けれないのでスパイクのある場所に降りようとすると死ぬ。 極稀にLCKが十分高いとmissしたり、足指だけ挟まれたのか即死を免れたりする。 空中で落下中の岩に接触しても大ダメージを受ける。 二つ重なった岩をThe Bloodyに押し付けると祭壇が一瞬で砕ける ゴブリンキングの掴み攻撃で二つ重なった岩の間にプレイヤーが押し付けられると即死する 店長の机に岩を載せてから岩の下に潜り込み接触すると死ぬ 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Magic Traps 火炎・凍結・ワープ三種類の効果があり、それぞれの効果に対応するエフェクトを発している。 何らかの生物が踏むとトリガーする。 火炎のトラップは上方向に火球を放つ。 凍結のトラップは数秒対象を凍結させる。 ワープのトラップはマップ上のどこかに対象を転移させる。 対策 目玉蝙蝠(Eyebat)の死体を載せると発動する。基本的にマップ上部にしか目玉は生息していないので、上周りで使える。 このトラップが出現するステージは飛行モンスターが主体で踏ませにくいが、カルティストが召喚する犬と鎧はちゃんと踏むのであえて召喚させることで解除させることができる。 火炎のトラップは発動する距離よりトラップの発射体の大きさが小さいので、ゆっくり触れるとトラップを受けずに発動させれる。上方向に行く火球が障害物に当たると炎の粉が降ってくるので気を付けたい。 凍結のトラップはあまりダメージが無いので、周囲に敵がいなければ踏みぬいてしまってもそこまで痛手ではない。ワープと見た目が似ているので誤認して踏むと大変なことになるので注意しよう。 ワープのトラップは他の転移効果と違い空中に飛ぶことがある。探索しきっていないときに踏むと敵の群れど真ん中に転移したりなど、かなり危険。 出現エリア 廃墟 -The Ruins- Recharging Arrow Traps 一度矢を放つと一定時間で再装填されて再び撃ってくるようになった矢罠(Arrow Trap)。 再装填される以外は洞窟に出てくる矢罠とほぼ同様の挙動をするのでそちらを参照。 洞窟の矢罠と同様、単体での脅威より他の罠との連動や、他プレイヤーやモンスターによる感知外の発動などが脅威となる。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Flame Trap 回転する火炎放射。見た目通り触れると火炎ダメージを受けて炎上する。 当たってもスタンされないが、ノックバック効果が強く意図しない方向に押し出されてしまうことがある。 対策 回転自体はあまり早くないので、冷静に見てから移動しよう。 火炎抵抗(FIR RES)が高ければダメージを抑えられる。 間に壁があるとそれ以上伸びないので地形を読むのが重要。 円形の範囲なので、地形によっては隅に避難すれば当たらないところもある。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。地形破壊することで余計に範囲が広がって大変なことになることもある。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Pendulum 振り子ギロチン。地形によってはかなりエグい配置になってることがある。 接触ダメージは刃物部分のみ。 対策 振りのタイミング自体はそんなに早くはない。誤って当たってしまった時にパニックにならないのが重要。 物理ダメージなのでKnightのDefense Lv1の防御姿勢(Defensive Stance)、RogueのAcrobatics Lv1の前転(Tumbling)、WildlingのAnimal Lv3の疾走(Wolf s Sprint)でそれぞれ防御・受け流すことができる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Sawblade 回転ノコ。接触すると物理ダメージを受け、ノックバックする。 その場で動かないもの、縦に移動するものと、横に移動するものがそれぞれある。動くものは移動できる距離が溝の長さによって制限されていて、溝の最後まで移動すると逆方向に移動する。 それなりのノックバック効果があるため、二つが並んでいる間で接触するとお手玉されたり、壁際に追い詰められると連続でダメージを押し付けられたりする。 対策 既定のルートを取るので、しっかり見て移動する場所を把握しよう。 物理ダメージなので振り子ギロチンのように、Knight・Rogue・Wildlingの防御系スキルで対処できる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Poison Room 一定の場所に行くと上から木の壁が落ちてきて、毒の霧がだんだんと部屋を満たしていく。 毒に触れると毒ダメージを受けるが、毒の継続ダメージはない。 木の壁を破壊すると充満した毒の霧も晴れる。 落ちてくる木の壁の真下にいると大ダメージを受ける。 対策 壁は破壊できるので殴って壊す。 壁移動(Wall Phasing)、床移動(Floor Phasing)、Blinkなどで脱出することもできる。 SPDが十分なら壁が落ちてくるより早く脱出できる。 トリビア 壁はダメージを換金(Damage to gold)の対象なので有効に使おう。破壊可能な隠し通路の壁と違って壁は一つとして扱われている。 モンスターも毒の霧でダメージを受ける 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Knife Traps 飛び出すナイフ。プレイヤーが上を通過するとナイフが飛び出して即死ダメージを与えてくる。 対策 スパイク防護で無効化できる。ハードモードでは5ダメージ受ける。 しのび足(Light Feet)で発動を無効化できる。この効果では他のプレイヤーが踏んで発動したものは防げない。 Wand of Diggingで表面部分か床部分を破壊するとトラップも無くなる。安全なエリアを作っておくとボス戦もやりやすい。 出現パターンは一定なので、地形を覚えておくと回避しやすい。 一度発動したものは再発動まで少しだけ時間が掛かるので、発動した瞬間ジャンプして回避した後に着地してもしばらくは大丈夫。タイミングはそこまでシビアじゃないが、失敗した時の対価はプライスレス。 マルチプレイ時は誰が先行するか声掛けすると事故りにくいだろう。 トリビア 通常のモンスターも刺さると死ぬ。 トラップがある床の縁を掴んでいる状態だと判定上まだ床の上にいるので、トラップを発動させると刺さって死ぬ。 出現エリア カタコンベ -Catacombs- Acid ファクトリー/ワークショップ(Factory/Workshop)では水の代わりに酸が用意されている。 入っている間は継続した固定ダメージを受ける。 対策 酸に入らない。軽減する手段をプレイヤー側は何も持っていない。 トリビア 以前はDerangedで水を溢れさせると代わりに酸が出てきて大惨事になることがあったが、今は魚が召喚されるだけになった。 地形破壊で流すと物凄く薄くなってもダメージを受けるので、器から溢さないように注意したい。 出現エリア ファクトリー -The Factory- Volt Traps 機械蜘蛛(Mechanical Spider)やボスのラストフィーンド(Rust Fiend)が出す電撃の弾が通過すると雷を上下に発射する。 エリートの機械侍(Mechanical Samurai)の纏う電撃でも雷が発射される。 対策 Wand of DiggingやBombなどでこの地形を破壊できる。 雷の属性ダメージなのでLGTの抵抗値を上げておくとダメージを抑えられる。 電撃の弾が通過するタイミングをしっかり把握すること。 出現エリア ファクトリー -The Factory-